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神之浩劫

时间:2026-01-31 09:19:49

神之浩劫


神之浩劫

介绍


《神之浩劫》是一款基于Unreal 3(虚幻3)游戏引擎开发的众神题材,3D团队竞技游戏。2013年8月22日凌晨0点,腾讯代理的3D MOBA新作《神之浩劫》首次正式亮相,腾讯&Hi-rez战略合作也同时发布,并带来了游戏首发的精彩视频。腾讯官方宣布,该作将于2013年10月开启国服首次测试。

开发团队和游戏简介


神之浩劫》(英文名:《SMITE》)的开发团队是欧美独立游戏开发商Hi-Rez Studios,有着超过7年的Unreal 3开发经验和竞技产品设计经验。
《神之浩劫》 (英文名《SMITE》) 是一款Hi-Rez工作室开发、腾讯全球代理的3D动作团队竞技游戏。Hi-Rez于2013年1月26日正式宣布美服公测正式开始,所有玩家都可以免费注册账号并下载客户端。同年8月22日,游戏震撼亮相科隆国际游戏展上 ,腾讯游戏正式宣布获得全球运营权,并公布游戏中文名神之浩劫 。游戏在操作上结合了3DMMORPG和FPS游戏的元素,突出战斗节奏紧凑迅速,强调个人操作及团队配合反应,为玩家提供更多操作追求及乐趣。游戏模式则在传统MOBA基础上颠覆创新,重建了全3D下的MOBA战斗规则。同时提供创新的多模式对战玩法,丰富游戏乐趣。

游戏玩法


个人操作


远程攻击需要瞄准;近战攻击需要合理的站位及犀利的走动式战斗;AOE伤害需要确保精准命中。时刻对敌人的行动轨迹进行预判,在快节奏的战斗中保持细微观察并做出精准判定及操作,最大化所选英雄的能力,体验绝对公平的操控性竞技体验。
上手情况
传统的WASD来进行角色的移动操作,经典的4技能设定,简化道具系统与职业系统,让玩家更加专注于在操作和战斗之中。
AWSD控制移动,1234释放技能。I打开商店,K技能加点。Ctrl+F8看FPS和延迟。Shift+F6发起投降,F6同意投降,F7拒绝投降。F11切换全屏或窗口。空格键在地图上打标点或者跳。

国内测试情况


2013年10月31日开启国服首测
2014年2月25日开启国服技术封测
2014年5月21日开启国服二次封测

游戏模式


有5大模式
1.竞技场模式(ARENA):古希腊圆形竞技场风格的地图,左右各有4个野怪BUFF点。团队死亡比赛,击杀对方的小兵和神灵可以减少对方阵营的生存点数,直到对方的生存点数为0为胜利。
2。征服模式(CONQUEST):传统MOBA基础模式,古希腊风格地图,分三条路(左路、中路、右路),每条路上都有两座弩箭塔、一座凤凰塔。每一方仅有一个基地守护神。沿路有双方阵营的防御塔,两端是双方的基地。游戏目的为消灭对方神明及小兵,推倒对方的防御塔及基地,先摧毁对方基地守护神的一方为胜利。
3。统治模式(DOMINATION):埃及金字塔风格的地图。争夺与据守中立资源,长时间的占据中立资源会减少对方的生存点数,直到对方的生存点数为0为胜利。
4。突袭模式(ASSAULT): 此模式是简化版的CONQUEST模式,北欧风格的地图,在继承CONQUEST玩法的同时,双方5V5的随机选择英雄,将三条路缩减为在一条路上进行竞技,先摧毁对方基地守护神的一方为胜利。
5。骑士比武模式(JOUST):地图灵感源至于中世纪的马背比赛,欧洲风格的地图,适合1V1的游戏模式,同时亦支持多人同场竞技。此地图亦相当于简化版的Conquest地图。和Assault不同的是,JOUST地图加入了中立野怪的营地供玩家争夺。先摧毁对方基地守护神的一方为胜利。这个模式下的地图也非常简单,每一方都有一个弩箭塔、一个凤凰塔和一个基地守护神。

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