VTK 可以实现旋转的方式有很多。
本文主要讲 vtkCamera, 可以想象这个就是你的眼睛, 焦点位置为图片, ViewUp 是为Camera的方向。
下图明确的表示了参数对于Camera和焦点的影响因子。
vtkCamera除了提供设置与相机投影因素相关的方法之外,还提供了大量的控制相机运动的方法,如:vtkCamera::Dolly(),vtkCamera::Roll(),vtkCamera::Azimuth()(纬度),vtkCamera::Yaw(),vtkCamera::Elevation()(经度),vtkCamera::Pitch(),vtkCamera::Zo()。这些方法具体表示相机是怎么运动,以及相对哪个位置或者方向运动,请参考图3.7或者关于类vtkCamera的文档说明。
默认的情况下 : ViewUp 是 (0, 1, 0)
想要利用 camera 实现一些图像的旋转以及镜像:
1 // HFlip 2 viewer>GetRenderer()>GetActiveCamera()>SetViewUp(0, 1 ,0 ); 3 viewer>GetRenderer()>GetActiveCamera()>Azimuth(180); 4 // end HFlip 5 6 // VFlip 7 viewer>GetRenderer()>GetActiveCamera()>SetViewUp(0, 1 ,0 ); 8 viewer>GetRenderer()>GetActiveCamera()>Elevation(180); 9 // end VFlip 10 11 // rotation n degrees 12 double n = 90.0f; 13 viewer>GetRenderer()>GetActiveCamera()>Roll(n);上一篇:VTK 实例5:设置椎体颜色属性
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