Javascript作为一种单线程的脚本语言,在执行过程中需要精妙地规划,以避免如阻塞、死循环等不良情况出现。它的事件循环机制就是其中的一种解决方案。以上述代码为例,我们可以清晰地理解JS执行代码的顺序。
// 这里是console.log的输出结果开始开始Promise结束Promise结束第一个定时器
根据以上代码的执行输出,Javascript引擎在执行过程中将主线程分成了两个部分,一部分是同步执行的任务栈,另一部分则是异步的任务队列,其工作逻辑为:
- 在执行JS脚本时,将所有同步任务按照代码顺序放入任务栈中。
- 当执行到异步的任务时,比如setTimeout、Promise、AJAX,会将这些任务挂起,放在任务队列中等待执行。
- 当所有同步任务执行完成后,JS引擎就会开始循环检查任务队列中是否有待处理的异步任务,如果有,则将其从任务队列中取出,放入任务栈中,依次执行。
- 如此循环往复,直至任务队列中无任务可执行。
这样的过程可以帮助我们避免JS的阻塞,否则在同步任务执行期间,JS将无法处理异步任务,导致用户界面假死、延迟响应等不良现象。有了事件循环机制,仅需执行少量的同步任务,就可以在后台处理大量的异步任务,从而使整个应用程序变得更加高效和灵活。
setTimeout(function() {console.log('第一个定时器');}, 0);
由于setTimeout是异步任务,故代码中的第一个定时器输出结果最后才被执行。需要注意的是,即便setTimeout中定义了0ms延迟,但实际上由于JS任务队列和事件循环的特性, setTimeout仍然是在所有同步任务执行完成后才执行的。
new Promise(function(resolve) {console.log('开始Promise');resolve();}).then(function() {console.log('Promise结束');});
Promise是ES6引入的语法糖,也属于异步任务之一。在代码中,Promise会被立即执行,执行期间发现自身无需挂起异步操作,因此会被放入同步任务队列中。当所有同步任务执行完毕后,Promise的resolve方法才被调用,触发其then方法内的代码执行。
因此,在编写JS应用程序时,我们应该合理利用事件循环机制,降低函数回调的嵌套层次,避免阻塞和延迟响应的影响。