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编程知识 时间:2024-12-06 15:36:50
作者:文/会员上传
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在Kotlin中,工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种在不指定具体类的情况下创建对象的方法。工厂模式通过定义一个用于创建对象的接口,并将该接口的实现委托给子类来完成。
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在Kotlin中,工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种在不指定具体类的情况下创建对象的方法。工厂模式通过定义一个用于创建对象的接口,并将该接口的实现委托给子类来完成。这样,当需求发生变化时,只需修改工厂类而不需要修改客户端代码。
以下是使用Kotlin实现工厂模式并应对需求变更的示例:
interface Product {fun use()}
class ConcreteProductA : Product {override fun use() {println("Using ConcreteProductA")}}class ConcreteProductB : Product {override fun use() {println("Using ConcreteProductB")}}
interface Factory {fun createProduct(): Product}
class ConcreteFactoryA : Factory {override fun createProduct(): Product {return ConcreteProductA()}}class ConcreteFactoryB : Factory {override fun createProduct(): Product {return ConcreteProductB()}}
fun main() {val factoryA = ConcreteFactoryA()val productA = factoryA.createProduct()productA.use()val factoryB = ConcreteFactoryB()val productB = factoryB.createProduct()productB.use()}
当需求发生变化时,例如需要添加新产品或修改现有产品的行为,只需执行以下步骤:
这样,工厂模式使得应对需求变更变得更加容易,因为客户端代码与具体的产品类和工厂类解耦,只需关注抽象接口即可。
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