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编程知识 时间:2024-12-06 15:37:03
作者:文/会员上传
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在Kotlin中,实现状态模式需要定义一个状态接口,然后为每个具体状态创建一个类。接下来,你需要在上下文类中维护一个当前状态的对象,并提供方法来切换状态。以下是一个简单的示例
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在Kotlin中,实现状态模式需要定义一个状态接口,然后为每个具体状态创建一个类。接下来,你需要在上下文类中维护一个当前状态的对象,并提供方法来切换状态。以下是一个简单的示例:
interface State {fun handle(context: Context)}
class ConcreteStateA : State {override fun handle(context: Context) {println("Handling in ConcreteStateA")context.setState(ConcreteStateB())}}class ConcreteStateB : State {override fun handle(context: Context) {println("Handling in ConcreteStateB")context.setState(ConcreteStateA())}}
class Context {private var state: State = ConcreteStateA()fun setState(state: State) {this.state = state}fun request() {state.handle(this)}}
fun main() {val context = Context()context.request() // Output: Handling in ConcreteStateAcontext.request() // Output: Handling in ConcreteStateBcontext.request() // Output: Handling in ConcreteStateA}
在这个示例中,我们定义了一个状态接口State
,并创建了两个具体状态类ConcreteStateA
和ConcreteStateB
。Context
类维护一个当前状态的对象,并提供一个request
方法来处理请求。当调用request
方法时,它会调用当前状态对象的handle
方法,该方法会切换上下文的状态。
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