12-09
12-09
12-09
12-09
12-09
12-09
12-09
12-09
12-09
12-09
12-09
12-09
12-09
12-09
12-09
12-09
12-09
12-09
12-09
12-09
12-09
12-09
12-09
12-09
Kotlin 状态模式是一种行为设计模式,它允许对象在其内部状态改变时改变其行为。这种模式可以提高代码的可维护性,因为它将状态和行为封装在独立的类中,使得代码更加清晰、易于
以下为本文的正文内容,请查阅,本站为公益性网站,复制本文以及下载DOC文档全部免费。
Kotlin 状态模式是一种行为设计模式,它允许对象在其内部状态改变时改变其行为。这种模式可以提高代码的可维护性,因为它将状态和行为封装在独立的类中,使得代码更加清晰、易于理解和修改。以下是使用 Kotlin 实现状态模式的一些建议:
interface State {fun handle(context: Context)}
class ConcreteStateA : State {override fun handle(context: Context) {// 在状态 A 下的行为context.setState(ConcreteStateB())}}class ConcreteStateB : State {override fun handle(context: Context) {// 在状态 B 下的行为context.setState(ConcreteStateA())}}
class Context {private var state: State = ConcreteStateA()fun setState(state: State) {this.state = state}fun request() {state.handle(this)}}
enum class State {STATE_A,STATE_B}class Context {private var state: State = State.STATE_Afun setState(state: State) {this.state = state}fun request() {when (state) {State.STATE_A -> {// 在状态 A 下的行为setState(State.STATE_B)}State.STATE_B -> {// 在状态 B 下的行为setState(State.STATE_A)}}}}
通过以上步骤,你可以使用 Kotlin 实现状态模式,从而提高代码的可维护性。
11-20
11-20
11-19
11-20
11-20
11-19
11-20
11-19
11-20
11-20
11-19
11-19
11-19
11-19
11-19
11-19