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Kotlin 状态模式是一种行为设计模式,它允许对象在其内部状态改变时改变其行为。这种模式通过将状态封装到独立的类中,并将动作委托给代表当前状态的对象来提高代码的可测试性
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Kotlin 状态模式是一种行为设计模式,它允许对象在其内部状态改变时改变其行为。这种模式通过将状态封装到独立的类中,并将动作委托给代表当前状态的对象来提高代码的可测试性。以下是使用 Kotlin 实现状态模式的一些建议,以帮助提高代码的可测试性:
interface State {fun handle(context: Context)}
class ConcreteStateA : State {override fun handle(context: Context) {// 处理状态 A 的逻辑context.state = ConcreteStateB()}}class ConcreteStateB : State {override fun handle(context: Context) {// 处理状态 B 的逻辑context.state = ConcreteStateA()}}
class Context {var state: State = ConcreteStateA()fun request() {state.handle(this)}}
class Context(private val state: State) {fun request() {state.handle(this)}}
fun testContextRequest() {val mockStateA = mock<State> {on { handle(any()) }.thenAnswer { context ->context as Contextcontext.state = mock<State>()}}val context = Context(mockStateA)context.request()// 验证状态转换和动作执行}
通过遵循这些建议,你可以使用 Kotlin 状态模式编写更易于测试的代码。
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