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编程知识 时间:2024-12-07 12:36:21
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在Go语言中,我们可以使用sync.Cond来实现条件变量的管理。sync.Cond是一个基于sync.Mutex的条件变量,它允许在满足特定条件时通知等待的goroutine。下面是一个简单的示例,展示
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在Go语言中,我们可以使用sync.Cond
来实现条件变量的管理。sync.Cond
是一个基于sync.Mutex
的条件变量,它允许在满足特定条件时通知等待的goroutine。下面是一个简单的示例,展示了如何使用sync.Cond
来管理状态:
package mainimport ("fmt""sync""time")type State struct {musync.Mutexcond*sync.Condcondition bool}func NewState() *State {s := &State{cond: sync.NewCond(&s.mu),}return s}func (s *State) SetCondition(condition bool) {s.mu.Lock()defer s.mu.Unlock()s.condition = conditions.cond.Broadcast() // 通知所有等待的goroutine}func (s *State) WaitForCondition() {s.mu.Lock()defer s.mu.Unlock()for !s.condition {s.cond.Wait() // 等待条件满足}}func main() {state := NewState()go func() {state.WaitForCondition()fmt.Println("Condition met!")}()time.Sleep(2 * time.Second)state.SetCondition(true)}
在这个示例中,我们创建了一个名为State
的结构体,它包含一个互斥锁mu
和一个条件变量cond
。我们还定义了一个SetCondition
方法来设置条件并通知所有等待的goroutine,以及一个WaitForCondition
方法来等待条件满足。
在main
函数中,我们创建了一个State
实例,并启动一个goroutine来等待条件满足。然后,我们在主线程中等待2秒后设置条件为true
,这将通知等待的goroutine继续执行。
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