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    Go语言条件变量如何管理状态[ 编程知识 ]

    编程知识 时间:2024-12-07 12:36:21

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    简介:

    在Go语言中,我们可以使用sync.Cond来实现条件变量的管理。sync.Cond是一个基于sync.Mutex的条件变量,它允许在满足特定条件时通知等待的goroutine。下面是一个简单的示例,展示

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    在Go语言中,我们可以使用sync.Cond来实现条件变量的管理。sync.Cond是一个基于sync.Mutex的条件变量,它允许在满足特定条件时通知等待的goroutine。下面是一个简单的示例,展示了如何使用sync.Cond来管理状态:

    package mainimport ("fmt""sync""time")type State struct {musync.Mutexcond*sync.Condcondition bool}func NewState() *State {s := &State{cond: sync.NewCond(&s.mu),}return s}func (s *State) SetCondition(condition bool) {s.mu.Lock()defer s.mu.Unlock()s.condition = conditions.cond.Broadcast() // 通知所有等待的goroutine}func (s *State) WaitForCondition() {s.mu.Lock()defer s.mu.Unlock()for !s.condition {s.cond.Wait() // 等待条件满足}}func main() {state := NewState()go func() {state.WaitForCondition()fmt.Println("Condition met!")}()time.Sleep(2 * time.Second)state.SetCondition(true)}

    在这个示例中,我们创建了一个名为State的结构体,它包含一个互斥锁mu和一个条件变量cond。我们还定义了一个SetCondition方法来设置条件并通知所有等待的goroutine,以及一个WaitForCondition方法来等待条件满足。

    main函数中,我们创建了一个State实例,并启动一个goroutine来等待条件满足。然后,我们在主线程中等待2秒后设置条件为true,这将通知等待的goroutine继续执行。

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